平和(ピンプ)を制すものは麻雀を制す!?基礎中の基礎にして最強の手の極意!
こんにちは!hiroです!
今回は、麻雀役の中で基本中の基本!
平和(ピンフ)についてお話します。
もう知ってるよ。当たり前じゃん。
そう思われた方、すいません(笑)
ただ、それだけ大事な役なんです。
平和を制するものは麻雀を制す。
と言ったらさすがに過言ですが笑
以前、「麻雀全役 出やすさランキング」
にてご紹介した記事に合った通り、
平和は全役の中でも4位という
出現率が高い役です。
おさらいの為に、平和の条件を上げますね。
1 門前であること
2 全ての面子が順子で構成されていること
3 雀頭が役牌でないこと
※風配は自風と場風以外の場合のみOK
4 テンパイした時の待ちが両面待ちであること
平和のメリットは下記2点。
①他の役とも相性抜群
ピンフのみだと1翻の安い手ですが、
他の役との組み合わせで
高得点を狙いましょう。
代表的な組み合わせに
「メン・タン・ピン」があります。
これは、門前リーチ、タンヤオ、ピンフの
3つの役が組み合わさった状態を
表す言葉です。
メン ・・・ 門前リーチ
タン ・・・ タンヤオ
ピン ・・・ ピンフ
この3つの役の条件を全て満たしている状態、
それがメンタンピンです。
これだけで3翻、
ドラが一枚でも乗れば満貫確定です。
ピンフの条件が身に染みていれば、
どのような役が来ても、複合可能かどうかは
すぐに判断出来るはず!
②ドラが乗りやすい
順子のみで構成されるピンフは、
手牌の中で牌が被りにくいので、
必然的に多くの種類の牌を持ちます。
重複する牌がアタマだけの場合、
全部で13種類の牌を持つことになります。
麻雀牌は全部で34種類です。
単純計算するとおよそ38% の確率で
ドラが乗るという事です。
これはあくまで目安にしかなりませんが、
ピンフは比較的ドラが
乗りやすい手だという事は間違いありません。
以上!
今回は平和の重要性についてお話ししました。
今回の話を理解すれば、
またさらに、選択肢が増え、
勝てる麻雀に
一歩近づくかと思います!
それではまた次回!
意外とみんな知らない!?ライバルに差をつける"壁の原理"とは!?
こんにちはhiroです!
今回は壁の原理についてお話しします!
壁?なにそれ?
ほんとに麻雀の話なの?
ご安心ください。
知ってて得する麻雀知識です。
この知識では麻雀牌は
全て4枚ずつしかない
ということが重要。
例えばあなたが3萬を
暗子として持っており、
場に3萬が1枚切れている場合。
3萬は誰も持っていないことになります。
すなわち!!!
相手がリーチしたとしても、
1.2萬は安牌になりやすいんです!
なぜか。
1萬の待ちでよくあるのは下記の2つ。
①1萬と何かのシャボ待ち
②2.3萬の形で1.4萬待ちの平和手
その他、七対二、国士無双や
頭の単騎待ちもありますが、
レアな待ちなので、省いています。
この時点で②の待ちが無くなります。
なぜなら、3萬は
自分以外持っていないから。
これだけで通る確率がグッと上がります。
また、この局面で考えて欲しいのは
相手の気持ちです。
相手からしたら3萬がずっと入らない状態。
仮に序盤1萬を持っていたとしても
3萬が入らない以上は面子が完成しません。
となると要らない訳です。
ですから逆に1萬、2萬が切れていない場合は
対子になり、シャボ待ちの可能性もやや上がる
ただ、他の人の捨て牌に1.2萬があれば
シャボ待ちのも薄くなる訳です!!
これが壁の原理です!
安牌を見つけることができるので
是非覚えておきましょう!!
それではまた次回!
自分の手を決め打ち。
こんにちは!hiroです!
以前、相手の手の決め打ちについて
書きましたが、今回は
自分の手の決め打ち
についてです!
麻雀では常に選択することを迫られますが、
分かりやすい例としては七対子。
最後3つの牌のうち、
対子になるまでどれかを切りますよね?
実際に体験したことはないですか?
どれにしようか迷いに迷い、
切った牌をすぐにツモッてくることを、、
自分の手の決め打ちをすることによって
一喜一憂がなくなり、
ノンストレスの麻雀ができます!
自分の手の決め打ちに重要なのは、
確率から判断し、
少しでも可能性が
高い方を選択し
続けること。
先ほどの七対子で例えると、
最後の3つの牌の中で捨てる牌を
決めるとき、捨て牌などから
最も可能性が高い牌を判断し、
その牌は絶対に切らない!
裏目ったとしても落胆しなくて良いです!
冷静に判断したからこその結果です!
自分の判断を信じましょう!
それではまた次回!
相手の手を決め打ち。それがあなたを上手くする。
こんにちは!hiroです!
今回は決め打ちについてお伝えします。
決め打ちをやればやるほど、
麻雀が上手くなると言っても
過言ではありません!
上手くなる
=勝つ確率が高くなる
=お金が増える
に繋がります!
正しい決め打ちの方法をお教えします!
麻雀がまだ上手くないと思っているアナタは
是非、実戦してください。
結論、リーチをされた時や
相手のテンパイを感じた時に
当たりの候補を2パターンほど予測し、
それらの牌は絶対にきらない。
ということです。
この方法の最大のメリットは
考える力と降りる力がつくことです。
考える力
場の捨て牌などから
相手の待牌を毎回予測し、
必ず答え合わせをする。
そうすることで、
なんとなく考えていた相手のリーチが
毎回自分の経験値になっていくのです。
降りる力
アナタはいつも危ないと
思っていてもつい危険牌を
出してしまいませんか?
麻雀は極論振り込まなければ、
大負けはしません。
決め打ちを徹底することで
危険牌がきたら必ず降りる形になっていくので
危ない時にしっかり降りる力がつきます。
役満をテンパイしても
降りるくらいに徹底して下さい!
以上、決め打ちについてでした!
それでは、また次回!
対戦する相手の性格を知る!友達麻雀だからこその小技!?
こんにたは!hiroです!
今回は対戦相手の性格について
お伝えします。
恐らくあなたは友人と
対戦することが多いと思います。
だとすると大方、その友人がどんな性格なのか
理解しているのではないでしょうか。
結論から言うと、アマチュアの麻雀では
性格やクセがプレイに
大きく影響する。
ということです。
ですので、
相手の心理や行動パターンを把握することで
手の強さや待ちの多さなど
予想しやすくなります!
=振り込みの確率が下がり、
勝率が上がる!!
と、はい。もうお決まりの文句ですね。
意識しましょう!!
例えば普段から大雑把な性格の友人であれば、
大きい手が大好きで、親子関係なく、
リーチで勝負してくる。
逆に大人しく冷静な性格の友人であれば、
堅実な手を好み、安手であっても
ダマテン上がりすることも多い。
このように普段の性格が
プレイスタイルに影響するのです。
また、"クセ"も麻雀ではよく表れます。
実際に私、hiroの友人は
少し間が空いた後のリーチは大抵、
変則待ちまたは多面待ちが多いんです。
また別の友人はテンパイしていると
牌山から牌をとる動作がかなり早くなります。
もちろん、私はそのクセを言いません笑
仲の良い友人とプレイしているのであれば、
一度注視してみてください!
性格やクセを見ながら打つことで
振り込み阻止につなげる可能性が
少なからず高くなりますよ!
以上です!
それではまた次回!
麻雀全役の出やすさランキング! ~13位~37位編~
こんにちは!hiroです!
今回は麻雀全役出やすさランキング
13位~37位までをご紹介!
ついに26位から役満登場!
また、最も出にくい役はなんでしょうか!
第13位 役名:チャンタ
点数:2飜→1飜 出現割合:1.24%
字牌+すべての面子に1か9が絡んでいる。
必然的に順子で使えるのは
「123」または「789」のみになる。
点数:6飜→5飜 出現割合:0.94%
1種類の数牌のみの使用で成立。
待ちが複雑になるので初心者泣かせの役。
役満を除くと、単独では最も点数が高い。
第15位 役名:三暗刻(サンアンコウ)
点数:2飜 出現割合:0.76%
文字通り暗刻を3つ用意する。
ポン・チーしても可能。
混同されやすいので注意が必要。
第16位 役名:ハイテイロン
点数:1飜 出現割合:0.63%
誰かが捨てた最後の牌で
ロンあがりすれば成立。
正確には「ホウテイ」になるが、
最近はツモ・ロンともに
「ハイテイ」で一緒にされる。
第17位 役名:ジュンチャン
点数:3飜→2飜 出現割合:0.38%
すべての面子に1・9が絡んでいる
第18位 役名:ハイテイツモ
点数:1飜 出現割合:0.31%
ハイテイ牌(最後の牌)でツモあがりする
順番によってはハイテイ牌がまわってこない。 4人のうち1人だけ。
第19位 役名:嶺上開花(リンシャンカイホウ)
点数:1飜 出現割合:0.28%
カンをした後の
補充牌(リンシャン牌)であがる
第20位 役名:ダブルリーチ
点数:1飜 出現割合:0.19%
親の場合は配られた時点でテンパイし、
1巡目にリーチをかけると成立
子の場合は第1回目のツモ時点で
テンパイし、リーチをかける
ただし、自分の順番までに
ポン・チー・カンがあると無効
リーチ(1飜)+ダブルリーチ(1飜)で
実質は2飜に相当する。
第21位 役名:小三元(ショウサンゲン)
点数:2飜(実質4飜)出現割合:0.15%
白 発 中のうち2種類を
刻子(3枚) 残りを対子(2枚)にする。
2飜役だが、役牌が2つ絶対に
複合するので実質4飜になる。
第22位 役名:混老頭(ホンロウトウ)
点数:2飜(実質4飜)出現割合:0.08%
字牌+すべての面子が1・9のみで
構成されている。
ポン・明カンをしても食い下がりはない。
構成上この役を完成させると
「トイトイ」か「チートイツ」の役が
同時に完成されるので実質は4飜になる。
第23位 役名:三色同刻
(サンショクドウコウ)
点数:2飜 出現割合:0.05%
同じ数字の刻子を
ピンズ マンズ ソーズでそろえる。
ポン・チーによる食い下がりはなし。
第24位 ニ盃口(リャンペーコー)
点数:3飜 出現割合:0.05%
一盃口(イーペーコー)を2つ作ると完成。
メンゼン限定の役なので、
チーしては認められない。
第25位 役名:搶槓(チャンカン)
点数:1飜 出現割合:0.05%
相手が加槓した牌が
当たり牌だった場合に成立。
第26位 役名:四暗刻(スーアンコー)
点数:役満 出現割合:0.049%
暗刻を4つ集める
単騎待ちの場合はW役満
(役満の倍の点数)とするルールもある。
いわゆる「ツモすれば四暗刻、
よくあるので注意が必要。
第27位 役名:国士無双(コクシムソウ)
点数:役満 出現割合:0.043%
・マンズ ピンズ ソウズの
「1」「9」を一枚つづ
・東南西北白発中の
7種類の字牌すべてを1枚づつ
・プラス この中のどれか
1枚を対子(2枚)にする
考え方として
その場合はダブル役満の場合が多い。
第28位 役名:大三元(ダイサンゲン)
点数:役満 出現割合:0.039%
白 発 中を刻子にする。
ポン・チー・明カンをしても可能。
第29位 役名:大四喜(ダイスーシー)と小四喜(ショウスーシー)
点数:役満 出現割合:0.012%
2種類を設定している。
ポンをしても成立する。
第30位 役名:字一色(ツーイーソー)
点数:役満 出現割合:0.008%
字牌のみで完成させる。
ポン 明カンをしても可能。
第31位 役名:三槓子(サンカンツ)
点数:2飜 出現割合:0.005%
暗槓・明槓を問わずカンを3回する。
役満よりレアな麻雀役。
ポン・チーによる食い下がりはない。
第32位 役名:清老頭(チンロートー)
点数:役満 出現割合:0.00181%
すべての面子が1・9牌だけで構成されている。
ポン・明カンをしても成立する。
第33位 役名:地和(チーホー)
点数:役満 出現割合:0.00158%
子の場合のみ 第1回目のツモでいきなりあがる。
だたし その前にポン・チー・カンがあると無効。
第34位 役名:緑一色(リュウイーソー)
点数:役満 出現割合:0.0011%
ソーズのとのみで完成させる。
ポン、チーしても可能。
第35位 役名:九蓮宝燈(チュウレンポウトウ)
点数:役満 出現割合:0.00045%
数牌「1」「9」を3枚ずつ
+2~8を1枚ずつ+どれか1枚。
チー ポン カンしては成立しない。
特定の集め方をした清
一色(チンイツ)とも言える。
第36位 役名:天和(テンホー)
点数:役満 出現割合:0.0003025%
親の場合のみ 配られた時点でいきなりあがる。
数学的な計算では天和の確率は
33万回に1回だといわれている。
第37位 役名:四槓子(スーカンツ)
点数:役満 出現割合:0.000234%
カンツを4つ作る暗カン明カン
どちらでも可能。
以上になります!
やはり役満レベルになると確率が
とんでもなく低くなりますね!
ちなみに私hiroは天和が人生で1度あります!
驚きましたが、雀荘にいる全員が
拍手してくれました(笑)
たまに遊び回で「役満縛り」
なんてもいいですね!それではまた次回!
意外と知らない!?麻雀全役の出やすさランキング!~1位~12位編~
皆さんこんにちは、Hiroです!
今回は麻雀の全役の中で
出やすさランキング
をご紹介します!
ちなみに実際のゲームでは
上位12位で9割以上占める
と言われています。
今回はその1位~12位までをご紹介致します!
出やすさ=相手が作りやすさ
という事になるので、これを知ることで
判断材料が増え、勝率UPに繋がります。
第1位 役名:立直
点数:1飜 出現割合:45.1%
あがりの1歩手前(テンパイ)の時点で
「リーチ」と宣言すること
第2位 役名:役牌(やくはい)
または 飜牌(ふぁんぱい)
点数:1飜 出現割合:40.0%
三元牌をのどれかを3枚集めると成立。
ポンしても可能。
風牌は条件が合えば役牌として成立します。(東南西北)
第3位 役名:断么(タンヤオ)
点数:1飜 出現割合:21.4%
数牌の2から8のみで完成させる。
字牌、19牌を使ってはいけない。
第4位 役名:平和(ピンフ)
点数:1飜 出現割合:19.9%
メンツがすべて順子(数牌の連番)や
で構成されていなければならない
他にも「雀頭(あたま)には
役牌がつく字牌を使ってはいけない」
「最後の待ちが両面待ちでなければいけない」などの制限が入る。
第5位 役名:門前自摸(メンゼンツモ)
点数:1飜 出現割合:17.6%
自分でひいた牌が当たり牌だった場合に
成立する。「ツモ」によるあがり。
ただし、チー・ポン・明カン
してしまった場合では成立しない。
第6位 役名:一発(イッパツ)
点数:1飜 出現割合:10.2%
リーチ後1巡以内にロンorツモがあれば成立。
ただし1巡以内に ポン チー カンが
あると成立しない。
「ソク」と呼ばれることも多い。
第7位 役名:混一色(ホンイツ)
点数:3飜 → 2飜 出現割合:6.31%
1種類の数牌+字牌 で構成される役。
「染める」と表現される。
ポン・チーすると食い下がりが
適用され3飜 → 2飜 に下がる。
第8位 役名:一盃口(イーペーコー)
点数:1飜 出現割合:4.75%
まったく同じ順子、×2個の
ような形で成立する。
メンゼン状態限定の役 で
ポン・チーをしては成立しない。
第9位 役名:対々(トイトイ)
点数:2飜 出現割合:3.92%
とにかく順子が混じっていなければ成立。
すべてを刻子のみで完成させる。
ポンしても点数に変更はないが混同されやすい「対々和」と「四暗刻」の違いに注意。
第10位 三色同順(サンショクドウジュン)
点数:2飜 → 1飜 出現割合:3.46%
同じ並びの順子を
ピンズ マンズ ソーズでそろえる
ポン チー 明カンをした場合は
2ハン→1ハンに食い下がる
第11位 役名:七対子(チートイツ)
点数:2飜 出現割合:2.52%
麻雀の基本形を崩した役。
対子(同じ牌2枚)を7つ集める。
もちろん、ポン チー カンしては成立しない。
同じ牌を2回使うのは認められない。
麻雀の基本形を崩してはいるが
他の役との複合も可能。
第12位 役名:一気通貫
点数:2飜→1飜 出現割合:1.75%
数牌一種類で1~9までの
順子「123」「456」「789」をつくる
ポン チー 明カンをすると
2ハン →1ハンに食い下がる
いかがでしょうか!?
何度か見たことがある役
ばかりではなかったですか!?
次の記事はついに役満登場です!
それではまた次回!